今天就說說步將。
由於三君王調兵遣將極富彈性,加上騎兵的強勢,步將可說是遊戲中最容易被取代的角色,有些玩家甚至根本不練步將,就偶爾用三君王換步兵用用就好。
可以說,練步將是為了換戟兵對付全騎隊,同時讓陣容有更多調度空間,不至於被鎖得太死。 個人建議至少練2~3個步將,比較推薦:灼燒隊的田單、傷害輸出可觀的歐冶子、有策略抗性的司馬錯。
大多數時候用步將都是調戟兵抵擋對面騎兵隊,考慮到資源及刀幣有限,建議訓練營著重戟兵隊的提升。
1)妒賢嫉能龐涓
龐涓是遊戲初期贈送的武將,升星容易,技能不錯,容易觸發羈絆,在前中期基本上都派得上用場,以紫將來說,他算是良心將了。 技能是輸出+控制;特性妒嫉在控制敵人時送對方減益;特性百戰則是提升護甲和治療效果…… 龐涓什麼都能做,但什麼都不精,定位模糊。
上武力裝,彌補自身的不足。 兵法用增益類,增強自身在戰場的持續戰鬥及生存能力。 評價:60,後期指數:50,操控指數:30。
2)火牛破燕田單
田單同學是灼燒隊的小隊長,輸出不及孫臏,坦克不如莊王,在灼燒隊中是較尷尬的那一位。 儘管在灼燒隊中表現平庸(技能傷害是算策略傷害,而田單智力並不高),但田單作為一名步將也是非常稱職的,並不讓人失望。 兩大特性奇策(傷害轉兵力,並且有機率造成對方繳械)及知兵(盾兵+坦,戟兵+攻)很實用。
田單適合統率裝,兵法可搭配增益類,因糧於敵、整軍禦敵都是不錯的選擇。 評價:80,後期指數:70,操控指數:30。
3)縱橫四方司馬錯
司馬家都是抵抗策略的專家,和騎將司馬穰苴不同,司馬錯的性能更優,定位更清晰,是個不容忽視的武將。 技能伐蜀可以分割戰場,用得好可以孤立對方特定武將,讓兵隊更集中火力秒殺對方。 特性謀國降低所受的策略傷害,被施加負面效果時也額外恢復怒氣,另一特性百戰則增強了司馬錯的生存能力,都是很實惠的坦克效果。
司馬錯適合統率+武力裝,兵法方面,求穩以增益為主,因糧於敵、整軍禦敵、都是不錯的選擇。 上控制類可以考慮取得先手的滾木突擊、對操作有自信的可以上深入虎穴進行奇襲。 評價:80,後期指數:80,操控指數:70。
4)鑄劍鼻祖歐冶子
很有DOTA劍聖的感覺,光是酷就值得練了哈。 歐冶子既然是劍聖,實力自然是頂尖級別的,在遊戲裡,他就是輸出步將第一人。 技能寒光照雪是歐冶子的靈魂技,超快速度的15連斬,而且釋放時處於無敵狀態! 特性劍技非常IMBA,一個特性三種花樣,額外傷害、吸血、敵人繳械,應有盡有! 另一特性悍勇增加輸出和減傷,夠實惠!
上武力裝,追求極致傷害。 兵法以傷害及追擊類為主,橫掃八荒、乘勝追擊、疾擊其後、出其不意都是很適合歐冶子的兵法。 評價:90,後期指數:90,操控指數:30。
5)五國伐秦樂毅
上統率裝,兵法以增益減益為主,大推因糧於敵。 評價:70,後期指數:70,操控指數:10。
6)刺秦壯士荊軻
荊軻應該是遊戲裡最強刺客了,技能圖窮匕見+特性襲月就是為了快速取敵將人頭而存在的,也是荊軻的靈魂技,適合迅速秒殺後排武將。 刺客我只在前中期玩過,四刺客(荊軻、立即、專諸、聶荌)的極端陣容可以玩得很開心,玩得好可以玩出敵方武將全滅,敵方士兵迅速潰逃的隱藏結局。
上武力裝,兵法以傷害及追擊為主。 評價:50,後期指數:?,操控指數:70。
7)亂晉之姬驪姬
其實刺客類的玩法都是差不多的,解析完荊軻及驪姬後,就不多說專諸和聶荌了。 同是刺客,和荊軻不同的是驪姬以策略傷害為主,同時刺殺對象為前排肉盾。 驪姬的特性蛇蠍很有趣,打男武將額外造成30%傷害。 技能百花繚亂適合在前排一堆肉盾中施放,以打飛敵兵布陣,製造單對單刺殺局面。 和荊軻很配,羈絆是武力+6,智力+6,剛好契合他們的主屬性。
上智力裝,兵法推薦傷害追擊類(策略傷害為佳),釜底抽薪、一石二鳥都是不錯的選擇。 評價:50,後期指數:?,操控指數:70。
8)聶家烈女聶荌
造型根本就是《銃夢》的凱莉…… 就當她是荊軻+驪姬混合的低階版使用! 特性蛇蠍在初期遇到女將鐘無艷、莫邪、西施並無效果,所以她比專諸還更弱一些。 評價:合成素材蓋。
9)魚腸劍客專諸
專諸曾經陪伴我走過前中期,曾經是暴擊兵法專用戶,現在已經轉職成為素材專用戶了,嗚嗚~ 若真要練個刺客,可以考慮此君,因為實在太容易上五星了。 評價:合成素材蓋。
10)屢敗屢戰暴鳶
屢敗屢戰夠下衰,技能尚可,但特性太普通,取得更好的武將即就被拋棄,所以我也不多做解析了。 評價:合成素材蓋。
另外一個暴鳶大叔很像,遊戲裡唯二的藍將張飛朱亥我就不上了。
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