這期只談無課迅速起家的搭配。 當然,運氣壞一直抽不到這些武將的話只能吞口水啦。
登愣!就是全騎隊! 六騎全心全意跑起來!
先聲明,這套組合的天花板當然沒有全橙滿星的陣容厲害,這套陣容主打的是入手容易,平民化,CP值和成型快。
騎士當然會被戟兵克,但在初期很少人會擺出全戟兵的。 而全騎的優點就是搗亂一流,直接衝後排先打傷害也是一流。
最重要的是爽快!
全騎隊主要的用途就是,等武將慢慢招募齊全後,再重生換隊。
總而言之,全騎可以度過很大的空窗期,在君上等級50之前,全騎很威,即使去到60等也還是OK的。
初期陣容方面就秦開+田忌和其他人,秦開+田忌可以用很久,而且升星容易,因為五星紫將完全可以壓下一星橙將。
要抽中當然要看人品,在獲得這些騎將之前,就先專注練秦開+田忌。 其他將就隨意練,待解鎖回收所後重生。
登錄第七天所送的三君王:楚莊王、勾踐、秦武王,三位君王各有所長,而且可以控制器械之外的所有兵種,三君王特性方面,楚莊王肉盾、勾踐控制、秦武王輸出。 我個人比較喜歡坦克楚莊王和打控制傷害的勾踐!
在騎將滿員後,我不是很推薦司馬穰苴和項燕,因為無法跟其他騎將觸發羈絆,但他們一樣可以獲得其他騎將的增益,所以有拿到都可以練,不一定要執著羈絆。 必得的伍子胥也可以練。
無課意味資源較少。 玩全騎可以將資源主要投資在騎兵隊,優先強化一種兵種。 尤其是當解鎖三級兵種時,需要150萬刀……
騎將的兵種思路是:增益輔助和坦克的用車,輸出傷害的和控制的用馬。
車:田忌、楚莊王、伯樂、申不害、韓非子、司馬穰苴
馬:秦開、勾踐、秦武王、伍子胥、義渠駭、項燕
收集到所有騎將(目前版本只有9騎3君王),我就說說這些騎將的特性,如何搭配兵法較佳,附帶個人評價(操控指數越低越無腦)。
1)相馬專家伯樂
伯樂基本上就是為了騎將而存在的,帶騎將一起飛,吸血,攻速,減傷各種增益。 羈絆也容易湊,功能是很實惠的武將士兵免傷4%。
伯樂是輔助型武將,技能吃智力,上智力裝,兵法則以控制、增益、減益為主。 評價:80,後期指數:70,操控指數:20。
2)群狼亂舞義渠駭
義渠駭是最讓人畏懼的騎將,主動技能狼行天下又打傷害又控制的,可以製造大麻煩。 義渠駭的特性如風及善戰大大增強了部隊的生存率和戰鬥力,強大的帶隊能力就是義渠駭的價值。
上統率+武力裝,讓部隊及自身變得更強。 兵法方面,以增益和控制為主,全軍突襲、兵貴神速都是不錯的選擇。評價:90,後期指數:80,操控指數:30。
3)陰損無比申不害
申不害是減益增傷專用戶,不論是成長還是戰場,他都是前期乏力後期開掛的代表,唯一缺點就皮薄血少依靠搭配。 他的技能連坐法和特性嚴法非常陰損,搭配範圍技和高輸出技能可以打出逆天傷害。 只要活得夠久,申不害就是無敵的存在,因此補命的也要排上。 最佳夥伴是秦武王的暴力騎兵團和扁鵲的治愈大隊(全騎隊可以換韓非子)。
裝備方面上智力裝,兵法方面以控制及減益類最契合,奇佐鬼謀、出奇制勝、巫毒林障(反治療)都是很好的選擇。 評價:100,後期指數:100,操控指數:70。
4)損人利己韓非子
韓非子熱愛治愈,技能是整軍(防繳械和逃亡)並治愈恢復兵力,特性五蠹卻是敵人治愈時送陰損大禮,有治有害。 也正因此,韓非子很吃戰術和站位,並非是傳統意義上的萬用武將,在栽培時常常會被忽略。
裝備方面統率+智力為主,兵法方面似乎都很適用,就看戰術調整了。 評價:70,後期指數:80,操控指數:50。
5)孤狼奇襲伍子胥
伍子胥是那種不作死就不行的武將。 技能倒行逆施是將兵同生共死攻擊大增,伍子胥每扣5%的血,兵力也就會跟着扣5%! 而他的特性日暮卻那麼殘酷…… 在他生命低於50%時他和隊伍就開始吸血,生命低於20%時暴走再衝鋒…… 似乎只有50%以下時才開始認真…… 因此,伍子胥可算是刺客類的騎將,可以讓他繞後單打,效果非常出色! 總的來說,他是不過不失的將,再加上是送的,幾乎人人都練過,也可練到後期。
裝備方面以統率+武力為佳,兵法可以挑增益類,也可挑追擊類。 評價:80,後期指數:70,操控指數:50。
6)大開大合項燕
項燕的特性蓄勢大開大合,雖然傷害高,但8秒蓄力容易被打斷;技能大範圍AOE加擊倒6秒相當強勢。 可說在沒有控制之下的輸出是數一數二的,但敵對又怎可能不帶控制呢? 所以這大大地折損了項燕的實力。 項燕適合長期作戰,戰役持續越久越有利,因此最佳拍檔是補命和輔助。 如果對面都是武力肛隊伍,可以上項燕跟他一決高低。
裝備方面以武力為佳,兵法可以選增益類。 評價:60,後期指數:60,操控指數:80。
7)拒絕被控司馬穰苴
司馬穰苴延續了司馬姓氏不被控制的傳統,是遊戲裡唯一克制控制的騎將。 他的技能令行禁止有整軍效果,特性治兵在士兵被敵人控制時可以反打傷害和擊飛對方,是個很依賴戰術及站位的武將。 雖然他夠特別,但作用並不明顯,技能也容易被取代,所以很少人會去練他。
司馬穰苴本身是個小坦克,但就更講究兵的使用,上統率裝,強化士兵,兵法方面以增強士氣、增益類或策略類為主。 評價:50,後期指數:30,操控指數:70。
8)衝衝衝衝田忌
遊戲初期送的,所以可以考慮小小小練。 田忌的特點很明顯,就是一路坦到底,缺點也很明顯,很容易被對面法師秒…… 技能就是衝鋒再衝鋒,特性就是衝鋒後,降低對方士氣,在效果方面比不上秦開和義渠駭,但就比他們肉一些。
上統率裝,兵法方面以增強士氣、增益類為主。 評價:30,後期指數:10,操控指數:10。
9)無腦強騎秦開
紫將秦開的技能增幅傷害極大,容易滿星的他完全可以挑戰橙將,他的技能滿星時可在衝鋒路徑上製造84%武力傷害(1星只有30%),相當可怕。 秦開的技能和特性簡單明了,護甲、暴擊、武力傷害,而且容易上手,看到對方弓兵就車過去就對了! 這也是為何秦開被平民玩家當成神騎。
上武力裝,撐高他的傷害。 兵法方面,追擊、打傷害、提升暴擊的都很適用。 評價:90,後期指數:70,操控指數:30。
10)超級坦克楚莊王
楚莊王沒有任何缺點。 作為遊戲裡最坦克的代表,楚莊王不論是步兵還是騎兵(望向七爺)都是一流的。 我就不多作解釋,你看排行榜幾乎人人一個楚莊王就知道了!
上統率+武力裝,撐高他或兵士的坦克指數。 兵法方面也以坦克類為主,士氣昂揚、反客為主、堅不可摧、以弱示強、整軍禦敵都可用。評價:100,後期指數:100,操控指數:20。
11)超級大砲秦武王
楚莊王是坦克,秦武王就是輸出。 他的技能和特性都是為輸出而設計的,唯一缺點就是使用技能後會超虛弱,必須搭配具有淨化效果的武將(扁鵲最佳拍檔,騎兵的話可以考慮裝備有淨化效果的全軍突擊)。
上武力裝,強化輸出。 兵法方面,不論是追擊類單殺(出其不意),還是常駐增益的(乘勝追擊),又或者打範圍傷害的(橫掃八荒)都很好用,總之就是輸出專戶就對了。 評價:100,後期指數:100,操控指數:100。
12)超級軍神勾踐
相比另外兩位君主,勾踐就沒那麼無腦,是比較依賴搭配的類型。 勾踐是遠距離攻擊君主,可攻可防,常常前排死光,部隊死傷枕藉了,他還活得好好的。 而這樣的狀態也正是觸發勾踐特性隱忍的要素,自己人死了,反而會讓他變得更強…… 勾踐的技能縱橫天下是配合控制打的,那些大範圍控制的武將跟他最合拍(騎隊有義渠駭和申不害)。
裝備方面,不論是哪一類都有實際效果,個人推薦統率及武力裝。 兵法以控制類為主,奇佐鬼謀、出奇制勝等都很適合。 評價:100,後期指數:100,操控指數:70。
理想配隊:
1)楚莊王(兵法:士氣昂揚)
2)秦武王(兵法:乘勝追擊)
3)勾踐(兵法:奇佐鬼謀)
4)申不害(兵法:巫毒林障)
5)義渠駭(兵法:兵貴神速)
6)秦開(兵法:全軍突擊)
但是,這支隊伍有三個操控指數偏高的武將(秦武王、勾踐、申不害),如果打野,恐怕時時都會出狀況。 因此,我會建議將秦武王改成韓非子,一方面觸發申不害羈絆,一方面多個輔助可以增強生存率,另一方面也可通過治療降低損兵。
主練三君主是為日後轉型鋪路,而且陣容不會卡太死,有些戰場可以用三騎+三君主帶士兵/弓弩攻破(訓練營有練其他兵種的情況下)。
下一篇說步兵。
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