玩街霸5一段時間了,但沒有好好寫過。系列來到第5篇,就調街霸5來寫吧! 目前街霸5已經來到最終版,不會再有任何更新,因此,我也可以好好寫個總結心得報告。
街霸5緊隨在“非常完美”的4代之後,加入了新的V系統,玩家可以做的戰鬥選擇變得多了起來。 遊戲的整體節奏也緩慢了少許,與之對應的是連段輸入的難度大幅降低,不像4代,一套民工連就要了我的命……
此外,招式的輸入指令也明顯簡化了不少,甚至還出現了全新按鍵輸入法的 Falke 和 ED,讓手殘黨也可以享受單鍵凹必殺技的快樂。
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街霸5讓新人可以跑快一點點~ |
街霸5對新手玩家非常友善的,不像4代如此純粹高端的拼連技熟練度,街霸5更強調的是玩家之間的博弈,資源的分配,以及立回的紮實度。
削弱了“靠反應吃飯”和“連技熟練度”,取而代之的是“知識的裝備”。 除了創新的V系統必須掌握之外,也不能再像以往憑感覺進行確認還擊,若不熟悉每個角色的 frame data(爆V前後還有分別),肯定要吃大虧的,可以說街霸5是在傳統的立回+連技+反應+氣勢之中再加入科學的玩法。
以整體而言,我覺得街霸5是成功的,甚至可以說是最兼顧各類玩家,最講究整體平衡的一代。
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V系統是街霸5的靈魂。 |
新系統——V系統,曾經讓我非常不適,各種水土不服。 但在摸清它之後就可以憑着它簡單打出一套高傷害的連段! 以往玩格鬥遊戲,都衝著喜歡的角色,帥不帥,強不強去的,系統從來都只是附屬,往往沒有深入研究和摸索。 畢竟格鬥遊戲是無止境的,輸了再翻回來就好,研究系統還不如研究連技,因為連技可是帥得沒朋友。
但在街霸5,如果不摸清V系統,基本上就和讓了半管血沒分別。 也正因此,街霸5講究的除了是熟練度,科學打法及快速反應之外,更多的是博弈,就猜和賭,猜中就safe,賭不中就要pay。
我挺喜歡這樣的,也正因此街霸5成為了我玩最久也是玩最多的格鬥遊戲。 更重要的是,比起4代它的節奏慢了不少,剛好適合年齡漸長的我。
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老頭又要叫:賣喇(別得意)~ |
當然,還有很慶幸有老頭和寧峰陪我玩,下班或休息時去 Gamer Barista Cafe 玩上數局,聯絡感情之餘也逐漸精進格鬥技巧。
由於遊戲設計的關係,每個角色都有很多可以開發的套路,而且frame data 常常被修改,一般玩家都會專挑幾個來練,因而很難看到什麼角色都可以玩得溜的玩家。玩了300個小時,還搞不懂每個人物有什麼招數的也是大有人在的。
因此,注定了在選擇角色方面有一定的局限,通常能玩好幾個角色,就已經算是半個博士了。
我是個比較花心的人,玩的角色比老頭多了不少,但真正算是有研究透徹的只有兩個,就是Guile 和 M.Bison(將軍)。
雖然我也玩 Zangief,Blanka,Alex,Lucia,Falke,Balrog,Nash,Zeku,Akira…… 但實力就真的無法跟前兩者相比。
一般上,我會以將軍玩家自稱,畢竟我曾憑着這角色拿下 Gamer Barista Cafe 冠軍哈!
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街霸5的女性角色還挺多的,想像一下經典16人男女比是8比1。 |
玩街霸自然也有自己心目中的強弱排行榜。 我倒也不是那種某角色強就練某角色的類型,但我慶幸的是,我的將軍和古烈就真的沒什麼弱過,所以在打老頭方面我其實有吃他豆腐的。
我也沒練過太多角色,每天看到的也就那幾個,總之自己打起來很不舒服的就當他是強角就是了。 這當中,當然也受到了比賽、狗頭奇解說影片的影響,或多或少也參考了他們的說法,排出了這套 Tier List、,如下:
可以看到強角如將軍,弱角如 Alex 都在我的名單之中,真的別說我只玩強角哈!
在角色平衡方面,卡普空真的很努力去搞了,以我來看,大部分角色都是中規中矩,都可以與對手一拼。 而就算是下水道角色,也因為對手打得不多,偶爾可以爆冷,尤其雙方都是新人時,掌握下水道角色“突襲”知識量不足的對手而取得勝利也不是不可能的。
在人物方面,也是一如既往非常卡普空,就是大部分上一代的新角色都 OUT 了! 4代的新角色中除了 Juri 及 Seth 之外,我還真想不起誰有出現在5代的。
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棍娘Falke超帥的~ |
角色造型方面,我個人就比較喜歡 Zeku,Juri,Falke 和 ED,大部分都是中規中矩。 比較想吐槽的是 Seth,Ken 和 Akuma 的新造型,Seth 直接換了個女性軀殼,Ken 的髮型不再像浪子漂漂,Akuma 直接獅子頭…… 我囧! 當然,隨著 DLC 內容的更新,大部分角色都有多套服裝好換,真的看不順眼可以選擇經典道服版,問題不大!
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連瑜伽的肌肉量都有增強了~ |
說說美術,5代明顯更靠向歐美審美了,春麗阿姨的腿越來越粗,毒藥的奶子越來越大,男士們也普遍粗壯(手粗腳粗),只有一部分女高中生角色才體現出東方美感(其實小櫻的腿也變粗了)。 不論畫面表現還是人物設計,街霸5都堪稱上品,沒啥好挑剔。
至於遊戲體驗嘛,也稍微總結一下。 首先是打擊感,一如既往的出色,打CC的爆裂聲,刮中和打中的音效都有些微不同,相當細膩,以格鬥遊戲來說,卡普空絕對沒有辜負街霸這個金字招牌。 對比4代,5代的遊戲節奏其實不算快了,大部分角色爆V後都能打快節奏,只是在V槽漲滿前多數還是老人散步搞搞立回就是了。
街霸5的遊戲內容非常優秀,但是網絡對打這一塊就不行了。 除了卡頓問題一直都沒有很好的解決,常常瞎等半小時也拼配不到對手!
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玩單機及故事模式只為了解鎖繪師畫廊~ |
另外就是故事線方面,一如既往我不在乎…… 相比之下KOF的故事就有趣多了。 這些圖可以看這裡:https://www.youtube.com/watch?v=PTyJ8fZDSIk
瑕不遮瑜,以遊戲來說,街霸值得我給他9分,而以格鬥類來說,它絕對是一款“接近完美”的作品,我會毫不吝嗇地給10/10分!
P/S:最近我開始玩 Falke,棍娘的玩法還挺有趣的,可以深挖的套路也多。 然後老頭開始練卡琳了,他的卡林立回有一定威脅,而且潮水般的壓制十分考驗防守功夫,一個不慎就是一套,跟他打都是五五波,算是難得的好對手哈!