我玩過的RPG,一雙手就可以數得出來。 雖然玩得不多,但卻玩得夠精,每個RPG的完成度幾乎都在80%~90%以上,套套都是專精,我雖不是硬核變態玩家,但以普通玩家來說,我這種完成度沒有一點鋼鐵意志是不行的。
《龍戰士4》是其中一套我玩得很精的RPG,唯一不足之處就是沒有學會全部技能,其他幾乎都滿了,包括挑戰無頭,樹人等等。 會那麼喜歡這遊戲,主要還是它非常有趣,雙主角,六位截然不同個性的小隊,小遊戲,釣魚,收集龍,妖精屋,合體技,隱藏合體技,師匠系統等加深了遊戲的趣味性。 優秀的故事,豐富的人物刻畫,還有順暢的遊戲體驗,是本作的賣點。
主要登場人物(可操縱)~ |
唯一美中不足的是當年受3D技術所限,變龍後的遊戲體驗並不太好,如果有remake,那應該會好很多很多啊!
遊戲的配樂也非常有意思,讓人燃燒起來的片頭曲,伴隨無奈結局的哀傷片尾曲,還有伴隨遊戲各類環境而設計的音樂也很有意思,其中在皇城那一群像念咒的配樂更是讓人印象深刻,在這種音樂下戰鬥確實有一種讓人想快點解決對方之感……
遊戲心得…… 以普通方式遊玩的話,並不存在破關的難度,遊戲內常規渠道獲得的武器和防具基本上已可以應付所有的怪物。 其餘的就是考驗玩家對遊戲及人物特性的理解,有RPG經驗者可以很輕鬆破關。
目前網絡上有許多挑戰高級怪(無頭、樹人)的攻略,但我早在攻略出現前,就想到攻克方法了,以我評價,其整體難度大概就60分左右。
我很愛有點傲嬌的帝國犬牙狐狸妹~ |
因為有師匠系統,所以遊戲中的角色養成自由度挺高的,如果有足夠耐心刷怪升級,到了後期角色的特性會更加明顯,基本上你要逆天把妮娜練成普攻打手也是可以做到40%的。
武器選擇方面,普攻角色就都配置+1hit的武器,雖然其傷害較低,但打兩次就比打一次厲害,搭配某些技能更是可以做到更高傷害。 狐狸方面就選一把打整體的,然後拜個不會miss的師匠(巴巴德爾)就好。
防具有特殊功能的優先,其次就是防禦力的選擇。 戒指方面,那些什麼加多少狀態抗性的其實意義不大,倒不如直接加防禦力和特殊功能的鞋子更好些。
有些龍在很隱蔽的位置,要找出他們必須費點功夫,有一兩條會比較難,但其實NPC和地圖有提供足夠線索,只要夠敏感就會注意到。
我玩了95小時~ |
釣魚方面,也沒什麼特別的心得,就各種魚餌試試,各種深度試試,把全部釣魚場攻克就一定會找出所有的魚。 至於魚的體重大小,是否有皇冠就要看運氣了。
戰鬥方面,我的基本配置是前:龍,妮娜,狗狗;后:格雷,機器人,狐狸。 我會對應敵人而做出切換,敵人眾多時就先發狐狸妹,三連擊一出可以快速收拾對手。 總之,每個人的上場率都很高就是了。
為狗狗配音的聲優去世了,我就貼貼它緬懷這位聲優~ |
總而言之,我覺得這遊戲值得玩家用60個小時去挖掘所有秘密,個人對它的評價是10/10,是一款被低估的神作。
沒有留言:
發佈留言