最近都在玩《群星》(Stellaris),所以就寫一下目前玩了近380小時的感想吧。 在玩《群星》之前,我其實並沒有碰過任何4X遊戲(eXplore,eXpand,eXploit,eXterminate),大名鼎鼎的《文明帝國》也就真的是聽過但從來沒碰過。
我想,大概就是人到了某個年齡時會煥發第二春,開發出了一些無用的技能和愛好,所以才如此這般吧。
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| 能被我玩超過100小時的遊戲都很有實力。 |
我就是在某日,突然很想玩這類從來沒嚐過的遊戲,之前對太空科幻的火再次燃燒(星際大戰、阿凡達、星海爭霸粉),玩《群星》看來就是天時地利人和的結果。
其實《群星》並不便宜,折扣之後也要好幾十塊,再加上一大堆DLC,基本上如果主要的DLC買完,破200也並不是稀奇事。 但是那時候已經慾火遮眼了,當然還是砸下去買啦。
但,即便如此,在打開遊戲後,我一度被它龐大的系統勸退過,曾經在打開後又雪藏了一段時間。 後來也不知道過了多久,突然又有火了,這次我下定決心去讓自己4X它,下定決心一定要破關。
剛開始,真的完全不知道該做什麼! 必須依賴系統附帶的領航員…… 儘管如此,我還是一知半解,就算知道可以暫停時間慢慢搞,但也是手忙腳亂,因為真的有好多東西要學。
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| 玩過群星後我應該可以克服大部分看起來字很多系統繁雜的遊戲了吧。 |
該點什麼科技;各項數值的作用;事件的選擇及其結果;城市規劃;戰鬥等等。 新手時期,面對資源短缺的懲罰的窘迫,面對居高不下的犯罪率有心無力,面對電腦的各種偷雞打法手足無措…… 我想,這都是每個《群星》菜鳥們的病症。
第一次玩地球聯邦,雖然可以拖到2500年結束事件,但我的總分數只排在了可憐的第六名(預設的學員難度),不計高級及失落帝國,連隔壁鄰居也幹不過……
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| 在社群中,某個叫Agherosh的玩家的截圖,好美啊! |
再重新開始,跳了蜂巢思維的奇恩,一路高歌猛進,政府無數基地。 但玩著玩著,突然在某日就困難重重,資源短缺,無論用什麼方法都補不上,然後戰艦明明數據華麗,卻被AI幹傻的。 這才讓我知道,前期就樹敵無數,被很多勢力當成了公敵,而我盲目擴張導致的帝國規模把我反噬了,科技升太慢(規模越大需要的研究時間及費用大增),殖民地發展不咋地,最終,我倒在宿敵面前,被他們的聯邦瘋狂啃食,整個帝國分崩離析…… 甚至都沒撐到天災。
一次又一次,繁星一統起源,不斷研究,終於也玩出了心得。 現在我更享受遊戲內許多的小故事及細節。 剪輯基因,和成為機械人,進入虛境簽訂契約,艦隊武器配置,思潮影響力,飛升天賦,傳統的起手式,城市管理及規劃…… 逐漸被我摸透,可以向更高難度進擊了。
《群星》對我來說,滿足了我看科幻故事、太空旅遊、建立帝國的多個胃口,遊戲進行到某段瓶頸期會比較悶,但到了最後的大戰(不論是對天災還是化身天災),還是相當刺激的! 而且看著腳下一大片宇宙殖民地,那種成就感還是很大的。
有時候我也會特地打開群星,就為了看看每一個星球,黑洞,太陽,還有各種不同形態的星球,就光看著它也覺得很有意思(自己腦補很多故事)……
最後,說下成就吧,群星的成就高達211個(以後還會增加),我本身雖然不是超硬核解成就玩家,但我擁有這種靈魂的四分之三,所以,我是有特地針對成就,去好好專研的。
目前我已經解了74/211(35%)成就,有些礙於DLC,有些就是純粹沒運氣碰不到時間。 如果沒有意外,今年我會先朝50%前進,別看那15%好像很簡單,我現在餘下的成就有超過8成是低於10%完成的。
最近《群星》正在慶祝10週年,有打折,各位如果也喜歡,不妨入手。
順帶一提,我也因為遊戲中出現的星神獸,意外地打開了克蘇魯神話的開關,最近都在瘋狂惡補克蘇魯,滿腦子都是觸手和肉塊,嘿嘿~
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| 克蘇魯一點都不恐怖! |

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