2022年11月30日星期三

2022年世界盃預測

前幾天看到章魚保羅2.0的新聞,想說趁着2022年世界杯寫寫預測吧。

現在是11月30日午餐前的半小時,世界杯小組賽基本上差不多踢完了,美國荷蘭更是已經出線,所以這不是完整的預測。 為什麼要這麼做呢? 除了是回應“心中的期待”,我也想看看我的眼光…… 

世界杯小組賽脫穎而出的(正副排位)分別會是:

A組:荷蘭、塞內加爾(賽前預測也是如此)

B組:英格蘭、美國(與賽前預測相同)

C組:阿根廷、波蘭

D組:法國、丹麥

E組:德國、西班牙

F組:比利時、克羅地亞

G組:巴西、喀麥隆

H組:葡萄牙、韓國

我的世界杯預測都是遵循自訂的規則,然後再加一兩項變數。 這條規則就是傳統強隊必定放在第一檔,第二檔就是世界杯陪跑常客的歐洲及南美球隊,第三檔是非洲球隊、日本及韓國,最後一檔則是一看就沒機會的,比如本屆的卡塔爾…… 這一次的變數我選了韓國及喀麥隆,目前他們都排在小組第三,出線形勢不樂觀。

接下來是以我的預測推算16強的脫穎而出者:

1)A正對B副,荷蘭vs美國,荷蘭勝。 

2)C正對D副,阿根廷vs丹麥,阿根廷勝。 

3)D正對C副,法國vs波蘭,法國勝。

4)B正對A副,英格蘭vs塞內加爾,英格蘭勝。

5)E正對F副,德國vs克羅地亞,克羅地亞勝。

6)G正對H副,巴西vs韓國,巴西勝。

7)F正對E副,比利時vs西班牙,西班牙勝。

8)H正對G副,葡萄牙vs喀麥隆,喀麥隆勝。

進入八強,強強對話中已經不太存在爆冷,通常這個時候留下的都是傳統強隊,非洲和亞洲球隊一般止步八強,但也會上演讓人大跌眼鏡的結果,這一次我選了克羅地亞和喀麥隆(雖然喀麥隆連會不會進入16強都是未知數)。 之所以選這兩隊純粹是因為“不喜歡葡萄牙”和“太喜歡德國”,這種一悲一喜的劇情可以很好的平衡我的心理。

繼續推算八強戰結果:

序號1勝者vs序號2勝者:荷蘭vs阿根廷,每個人都想看C羅和梅西最後一舞,但我酷愛悲劇,我會選擇讓他們倒在四強之前。 所以我猜荷蘭會勝利!

序號3勝者vs序號4勝者:法國vs英格蘭,雖然英格蘭總是各種慣性倒下,但這次我覺得他們可以拿下法國,教訓一下年輕氣盛的麥總吧!英格蘭勝利!

序號5勝者vs序號6勝者:克羅地亞vs巴西,我猜克羅地亞會走得更遠,選克羅地亞完全是因為我對魔笛的喜愛!克羅地亞勝利! 

序號7勝者vs序號8勝者:西班牙vs喀麥隆,按照慣例,四強隊不會有非洲隊,再加上喀麥隆已經超常演出了,進入四強的事還是交給西班牙吧,西班牙勝!

進入四強…… 我不確定分組是怎麼進行的,沒錯的話按照我的劇本,大概是荷蘭vs英格蘭,克羅地亞vs西班牙吧! 我猜最終排名是:

第一名:荷蘭

第二名:西班牙

第三名:克羅地亞

第四名:英格蘭

讓荷蘭飛機七爺囂張一下吧,也等太久了,是時候給荷蘭一個冠軍啦! 至於英格蘭,死啦,被我小克羅地亞虐吧!

2022年11月25日星期五

如此難以忘記的櫻花妹(12)緒方恵美

什麼!櫻花妹竟然放藏馬?搞錯了吧?! 請容我慢慢道來~ 

受臉書某貼文啟發,想看看一年前的今天我在幹什麼,想起去年我寫得勤,應該有記錄當下發生的事。 打開一看,幹!是鈴木保奈美!一個從去年到現在沒再寫過的系列作!

似乎冥冥中注定,要我在臨近年終把去年拖著欠著的東西也一併還清! 昨天是我當校長超勇,今天是櫻花妹系列!

既然要開始了,就得找對象,找誰好呢? 歌星宇多田濱崎安室? 影星松島常盤佐藤? AV女優mihiro麻美蒼井? 這些類型都寫過了!!! 最後浮現腦海的是聲優…… 對呀…… 櫻花妹不應該只有外型、演技和動作片啊,聲音也是其中一個難以忘記的項目哈!

既然要寫不一樣的,好像只能找個比較特別的,然後…… 腦子裡就浮現她了…… 啊哈,好像不太好咧,畢竟歲數有點大,而且不是以美見稱……

登登!緒方恵美!意外不意外?

圖源:https://ane-memi.blog.ss-blog.jp/2020-01-13

作為一個聲優,緒方惠美給我們留下了許多經典角色的配音(藏馬、天王遙、武藤遊戲、碇真嗣),但是但是,我今天只打算寫這隻,因為這是我最愛的角色和作品!《幽遊白書》的藏馬!

我喜歡藏馬不是第一天的事了,以前看幽遊白書最喜歡的就是他,後來稍微長大一些就喜歡浦飯多一點,步入30歲喜歡桑原,因為他作為一個凡人被一眾怪物包圍只能靠努力和韌性實在太讓我有共鳴了……

緒方姐姐配的藏馬真的太經典了,完全將藏馬的剛柔並濟智勇雙全的特質完全表現出來。 作為《幽遊白書》的超酷台詞擔當,藏馬留下了許多讓人難以忘記的對白。

『剪刀石頭布』

『你沒有死亡的資格』

『真諷刺,惡人之血開出的花最美』

『我敢斷言,如果讓我決定禁句,我一定在45分鐘內打倒你』

要說的是,變身妖狐後的配音是中原茂,所以那句『砰』和『半調子的攻擊是逆效果』不列在此,不過也夠了……

緒方姐姐演過很少年的角色,也是配音界第一位為男高中生以上配音的女性配音員。此外,她演角色的範圍很廣,從中性化角色到成年女性都有。所以也被暱稱為「男八段」。

有別於新時代的女聲優,90年代時聲優還不是那麼偶像化,緒方姐姐算是掀起這股熱潮,讓聲優這個職業被人們認識的先驅。

外型來說,緒方姐姐也是走中性路線,雖然算不上亮眼,但那股中性的帥氣還是挺迷人的。

新一代聲優的聲線越來越無辨識度(或者說我聽不太出來),多講究“演”,反而沒有緒方姐姐的魅力。

緒方恵美可說是我第一個因為角色而記住的聲優,非常特別,今天我就用這寥寥數字感謝她帶來的那些美好時光!

2022年11月24日星期四

我當校長超勇的手記(4)極簡攻略(1)

沒想到寫了3篇就進入寒冬期,實在寫不下去了,一方面是遊戲的玩家流失嚴重,從最初的300多人(知識大賽到今天的80人),一方面就是我太懶了。 此外,我的前三篇真的太幼稚,有點課金手游經驗的人大概都懂得這些東西,然後就覺得有點丟臉,就富姦了。

今天再寫這篇就只是不喜歡沒頭沒尾,所以要在棄遊前把自己120天的遊戲經驗全部寫下來,供有緣玩家參考(好像我寫官老爺和春秋M那樣)。

這些攻略的部分內容是被人傳授的,也不全是自己的東西,我就當我是個集大成者來寫吧。極簡攻略開始:

1)文理各一升高成績

之前也寫過,文理各一名,衝高他們,各種餵資源。 這裡比較推薦修煉對應衝榜激烈的興趣項目。 歷史(文物修復)、生物(汗滴禾下土、發明)、公民(科舉,宣傳、廣播)、國文(科舉、作文)。 尤其是歷史科,要取得科舉入門票,文物修復得衝進前三十…… 至於公民科,雖然對應三個榜,但這些衝榜的獎勵基本比較普通,而且可以和盟友合作,重要性較低。 

地理(環島遊)在厲害的盟裡基本上不需要擔心(我們每次拿第一),除非遇到難啃的聯盟,不然都是躺贏。 英文(廣播、英文交流)及數學(奧數)基本都是看個人造化,不建議選練。 化學(火箭、發明)及物理(火箭、發明)大概是最遜色的兩科了,基本上不太需要強練就是了(但因為很多人沒練這兩科,如果有練,這兩個講座就比較能做得久)。

囧~ 好像也不是很極簡,接下來盡可能簡化。

只要每次都有吹上,前十名並不難(個別伺服器有差異)。

2) 爆肝賣力吹氣球

最公平的衝榜,必玩,每天次數必須買滿,午夜12點先把起始附贈次數耗光,然後再看個人造化。 實測多次後,發現只吹彩球的分數會比較高,具體操作就是其他種類的氣球吹一次就綁,直到彩球出現才認真吹。 

推薦吹個20%就綁,一般這種玩法前十無憂,但如果分數落後了,就必須拼30%或者更高。 如果要拼第一,我一般都一開始拼30~35%,如果爆很大就放棄第一而改成守護前十,20%就綁。

3)精挑細選參考書

參考書是遊戲裡最大bug,刷分神器。 基本上在資源有限情況下最多只練3本,基礎科1本,文科1本,理科1本,至於要選平均型的還是歷史及生物屬性較高的參考書則看各位的需要。

我個人比較推:基礎科的木蘭辭(基礎科,平均,古城換取);顯微鏡(理科,生物,商店購入)及全球通史(文科,歷史,商店購入)。

一本好的參考書可以讓你的學生都上貓空椰林…… 這也是完成成就的最好方式之一,我之前教的攻略根本誤人子弟哈!

然後有一部分的成績衝榜可以在事前將所有參考書卸下,代衝榜時再裝上,就可以升個十幾百萬分…… 具體操作你們慢慢研究啦(懶得解釋,總之就是在新衝榜開始前的午夜12點前卸下就是了)。

木蘭很讚可是必須重課……

4)珍惜金錢遠離輕艇

輕艇是對重課玩家友好的比賽,無課微課就每次耗完100個安全繩就好啦,拿點分數換點小玩意就好。 大賽無法囤安全繩,而若沒保留任何安全繩的情況下,遊戲會附贈你100個,所以不要耗費心思了。

若要衝一波,以名將堂為目標的話,就是200美金(還是350?)的事…… 就等月餅還是其他福利榜來了再配合一下玩吧。 

其他衝榜似乎沒什麼技巧,等我想到了再寫,這個就暫時當它part 1啦。


1)我當校長超勇的手記(1)培養方向篇

2)我當校長超勇的手記(2)培養誰好篇

3)我當校長超勇的手記(3)經營資源篇

4)我當校長超勇的手記(4)極簡攻略(1)

2022年11月22日星期二

雜寫(20)Process

國選選完政府難產,大家都在看,大家都在議論,但我就不想多說…… 因為不論結果如何,我想這都是一段過程,一段國家進步的過程(可能倒退嗎)~

投票是投了個寂寞嗎? 不是…… 這一切都是這段過程的一部分,會產生一些新的東西,也會丟棄一些舊事物。 就像老馬被拋棄痛失按櫃金那樣……

有時候我很樂觀,有時候卻很悲觀,我樂觀地認為國民都會變得更聰明一些,我悲觀地認為馬來西亞已經很難再硬起來。

最近工作的進度緩慢,一年即將過去,照理現在是最忙的時候,但我還是老神在在的,我在哪裡,我在幹什麼,我不知道。

中年頹廢大叔好像就是這樣形成的(笑

最近也沒玩什麼新的遊戲,Project Zomboid 買了沒什麼碰,可能找不到拍檔一起玩的關係吧? 話說我們也該開始玩 dota 2 了吧,這個舊地圖真的太不方便了,怎麼就不能試試看新事物呢?

沒有什麼是沒用的,新和舊只是在當下的一個標籤,一切都是過程呀!

Truth the process……

2022年11月10日星期四

今年又要當老闆~

國選GE15即將在11月19日舉行,又是要當一回老闆的時候啦! 本該在亞庇待到11月20日的,只能更改機票回來當老闆。 難得去亞庇,本該在工作後放鬆一下的,結果當然就泡湯啦~ 

國選很重要啊,雖然我不確定回家後是否趕得及去投票,畢竟到機場都4點了! 狐狸說一票不能少啊,對呀,那我投國陣的話你還會這樣說嗎? 嘿嘿~

雖然我還是投一樣的黨,但我已經不像以往那樣,大玩 Logo Shot,在喜來登政變後,選人不選黨的種子已經埋下。

“好陣營的爛議員”和“爛陣營的好議員”,兩者都有可取及不可取之處,我會思考這位候選人是不是符合這個條件。 我會更加著重候選人的個人能力,是否清廉,有沒有才幹,是不是隱形。 

話說回來,議員是否隱形,也和我們接受的資訊來源有關,所以不夠高調的議員往往吃了啞巴虧。 然後選民也很嘰歪哈,高調要被酸,低調要被嫌,鬼叫你們是議員咩,你們就是負有原罪哈!

今年18歲大軍殺進來,他們會做出怎樣的判斷,讓人好奇。 我很悲觀,我只覺得他們並不會踴躍投票,而在物價上漲機票死不貴的情況下,年輕人也不太可能回來投票。 這對握有較多年輕選票的火箭來說從來不是一件好事。

依舊不能免俗,我就針對本市兩大國席做個猜測。

南蘭區四角戰,強燕勝,獲得40%選票,振淵30%,秘秀25%,魚頭和廢票5%。

詩巫區三角戰,財耀勝,獲得35%選票,市長30%,順舸30%,廢票5%。

說是預測,其實只是我期望發生的哈~

2022年11月9日星期三

入戲未深(5)街霸5

玩街霸5一段時間了,但沒有好好寫過。系列來到第5篇,就調街霸5來寫吧! 目前街霸5已經來到最終版,不會再有任何更新,因此,我也可以好好寫個總結心得報告。

街霸5緊隨在“非常完美”的4代之後,加入了新的V系統,玩家可以做的戰鬥選擇變得多了起來。 遊戲的整體節奏也緩慢了少許,與之對應的是連段輸入的難度大幅降低,不像4代,一套民工連就要了我的命…… 

此外,招式的輸入指令也明顯簡化了不少,甚至還出現了全新按鍵輸入法的 Falke 和 ED,讓手殘黨也可以享受單鍵凹必殺技的快樂。

街霸5讓新人可以跑快一點點~

街霸5對新手玩家非常友善的,不像4代如此純粹高端的拼連技熟練度,街霸5更強調的是玩家之間的博弈,資源的分配,以及立回的紮實度。

削弱了“靠反應吃飯”和“連技熟練度”,取而代之的是“知識的裝備”。 除了創新的V系統必須掌握之外,也不能再像以往憑感覺進行確認還擊,若不熟悉每個角色的 frame data(爆V前後還有分別),肯定要吃大虧的,可以說街霸5是在傳統的立回+連技+反應+氣勢之中再加入科學的玩法。  

以整體而言,我覺得街霸5是成功的,甚至可以說是最兼顧各類玩家,最講究整體平衡的一代。

V系統是街霸5的靈魂。

新系統——V系統,曾經讓我非常不適,各種水土不服。 但在摸清它之後就可以憑着它簡單打出一套高傷害的連段! 以往玩格鬥遊戲,都衝著喜歡的角色,帥不帥,強不強去的,系統從來都只是附屬,往往沒有深入研究和摸索。 畢竟格鬥遊戲是無止境的,輸了再翻回來就好,研究系統還不如研究連技,因為連技可是帥得沒朋友。 

但在街霸5,如果不摸清V系統,基本上就和讓了半管血沒分別。 也正因此,街霸5講究的除了是熟練度,科學打法及快速反應之外,更多的是博弈,就猜和賭,猜中就safe,賭不中就要pay。

我挺喜歡這樣的,也正因此街霸5成為了我玩最久也是玩最多的格鬥遊戲。 更重要的是,比起4代它的節奏慢了不少,剛好適合年齡漸長的我。

老頭又要叫:賣喇(別得意)~

當然,還有很慶幸有老頭和寧峰陪我玩,下班或休息時去 Gamer Barista Cafe 玩上數局,聯絡感情之餘也逐漸精進格鬥技巧。

由於遊戲設計的關係,每個角色都有很多可以開發的套路,而且frame data 常常被修改,一般玩家都會專挑幾個來練,因而很難看到什麼角色都可以玩得溜的玩家。玩了300個小時,還搞不懂每個人物有什麼招數的也是大有人在的。

因此,注定了在選擇角色方面有一定的局限,通常能玩好幾個角色,就已經算是半個博士了。

我是個比較花心的人,玩的角色比老頭多了不少,但真正算是有研究透徹的只有兩個,就是Guile 和 M.Bison(將軍)。

雖然我也玩 Zangief,Blanka,Alex,Lucia,Falke,Balrog,Nash,Zeku,Akira…… 但實力就真的無法跟前兩者相比。

一般上,我會以將軍玩家自稱,畢竟我曾憑着這角色拿下 Gamer Barista Cafe 冠軍哈!

街霸5的女性角色還挺多的,想像一下經典16人男女比是8比1。

玩街霸自然也有自己心目中的強弱排行榜。 我倒也不是那種某角色強就練某角色的類型,但我慶幸的是,我的將軍和古烈就真的沒什麼弱過,所以在打老頭方面我其實有吃他豆腐的。

我也沒練過太多角色,每天看到的也就那幾個,總之自己打起來很不舒服的就當他是強角就是了。 這當中,當然也受到了比賽、狗頭奇解說影片的影響,或多或少也參考了他們的說法,排出了這套 Tier List、,如下:

可以看到強角如將軍,弱角如 Alex 都在我的名單之中,真的別說我只玩強角哈!

在角色平衡方面,卡普空真的很努力去搞了,以我來看,大部分角色都是中規中矩,都可以與對手一拼。 而就算是下水道角色,也因為對手打得不多,偶爾可以爆冷,尤其雙方都是新人時,掌握下水道角色“突襲”知識量不足的對手而取得勝利也不是不可能的。

在人物方面,也是一如既往非常卡普空,就是大部分上一代的新角色都 OUT 了! 4代的新角色中除了 Juri 及 Seth 之外,我還真想不起誰有出現在5代的。

棍娘Falke超帥的~

角色造型方面,我個人就比較喜歡 Zeku,Juri,Falke 和 ED,大部分都是中規中矩。 比較想吐槽的是 Seth,Ken 和 Akuma 的新造型,Seth 直接換了個女性軀殼,Ken 的髮型不再像浪子漂漂,Akuma 直接獅子頭…… 我囧! 當然,隨著 DLC 內容的更新,大部分角色都有多套服裝好換,真的看不順眼可以選擇經典道服版,問題不大! 

連瑜伽的肌肉量都有增強了~ 

說說美術,5代明顯更靠向歐美審美了,春麗阿姨的腿越來越粗,毒藥的奶子越來越大,男士們也普遍粗壯(手粗腳粗),只有一部分女高中生角色才體現出東方美感(其實小櫻的腿也變粗了)。 不論畫面表現還是人物設計,街霸5都堪稱上品,沒啥好挑剔。

至於遊戲體驗嘛,也稍微總結一下。 首先是打擊感,一如既往的出色,打CC的爆裂聲,刮中和打中的音效都有些微不同,相當細膩,以格鬥遊戲來說,卡普空絕對沒有辜負街霸這個金字招牌。 對比4代,5代的遊戲節奏其實不算快了,大部分角色爆V後都能打快節奏,只是在V槽漲滿前多數還是老人散步搞搞立回就是了。 

街霸5的遊戲內容非常優秀,但是網絡對打這一塊就不行了。 除了卡頓問題一直都沒有很好的解決,常常瞎等半小時也拼配不到對手!

玩單機及故事模式只為了解鎖繪師畫廊~

另外就是故事線方面,一如既往我不在乎…… 相比之下KOF的故事就有趣多了。 這些圖可以看這裡:https://www.youtube.com/watch?v=PTyJ8fZDSIk

瑕不遮瑜,以遊戲來說,街霸值得我給他9分,而以格鬥類來說,它絕對是一款“接近完美”的作品,我會毫不吝嗇地給10/10分!

P/S:最近我開始玩 Falke,棍娘的玩法還挺有趣的,可以深挖的套路也多。 然後老頭開始練卡琳了,他的卡林立回有一定威脅,而且潮水般的壓制十分考驗防守功夫,一個不慎就是一套,跟他打都是五五波,算是難得的好對手哈!